
(Concept : F. Garagnon - Illustrations : S. Rossignol
 
Un jeu d´éveil aux ressources créatives inépuisables !
De 3 à 12 ans… et  pour les adultes imaginatifs qui veulent retrouver les belles heures de  leur enfance ! Créé par Monte-Cristo en 2000 et déjà un best-seller !  LARGEMENT PLÉBISCITÉ PAR LES FAMILLES ET DANS LES ÉCOLES, ce jeu  respecte à 100% l´imaginaire des enfants.
Jeu de 64 cartes  pour raconter rien que des histoires !  Livret d’accompagnement comprenant 27 variantes ludo-pédagogiques  (expressivité, confiance en soi, créativité, adaptabilité, synergie  créative, logique, mémorisation, éveil, réactivité, concentration,  structuration mentale, sensibilité...)
Tout l’intérêt de ce jeu  tient à son extrême simplicité et à l’infinie variété des histoires  possibles. On commence bien sûr par : “Il était une fois (…)” et on  improvise en fonction de l’ordre d’arrivée des cartes. Cela donne des  histoires extravagantes, irrésistibles, poétiques, hilarantes ! Vous y  inventerez vous aussi, parmi des milliers d’autres, “l’histoire du  papillon qui était parti en montgolfière avec un énorme hippopotame,  caillou en poche et rêve en tête, tandis que le facteur traversait la  forêt enchantée pour apporter un arc-en-ciel au dessus de la mer  jusqu’au château des trois mousquetaires en pleine île aux trésors où  les enfants vont à l’école des fées sur un tapis volant !” 
On y joue  à l’école, en famille, en tête à tête avec un enfant ou en construisant  une histoire communautaire. Tous les mots contenus dans ce jeu ont été  soigneusement choisis et correspondent à l’imaginaire des enfants et au  monde familier qui les entoure ou qui nourrit leurs rêves.
Ce jeu  peut devenir le rituel du soir, si propice à accompagner les enfants  vers le sommeil. Il remporte un immense succès dans les écoles où les  enseignants ont vite décelé tout le parti qu’ils pouvaient tirer de ce  jeu dans une perspective pédagogique.
Ce jeu est un moyen qui,  sous des dehors ludiques et attrayants, développe et enrichit  l’imagination mais aussi l’intelligence, la vie affective, la faculté de  mémorisation, la logique et une première forme de discernement dans la  compréhension du monde.

(Concept : F. Garagnon - Illustrations : S. Rossignol
 
Un jeu d´éveil aux ressources créatives inépuisables !
De 3 à 12 ans… et  pour les adultes imaginatifs qui veulent retrouver les belles heures de  leur enfance ! Créé par Monte-Cristo en 2000 et déjà un best-seller !  LARGEMENT PLÉBISCITÉ PAR LES FAMILLES ET DANS LES ÉCOLES, ce jeu  respecte à 100% l´imaginaire des enfants.
Jeu de 64 cartes  pour raconter rien que des histoires !  Livret d’accompagnement comprenant 27 variantes ludo-pédagogiques  (expressivité, confiance en soi, créativité, adaptabilité, synergie  créative, logique, mémorisation, éveil, réactivité, concentration,  structuration mentale, sensibilité...)
Tout l’intérêt de ce jeu  tient à son extrême simplicité et à l’infinie variété des histoires  possibles. On commence bien sûr par : “Il était une fois (…)” et on  improvise en fonction de l’ordre d’arrivée des cartes. Cela donne des  histoires extravagantes, irrésistibles, poétiques, hilarantes ! Vous y  inventerez vous aussi, parmi des milliers d’autres, “l’histoire du  papillon qui était parti en montgolfière avec un énorme hippopotame,  caillou en poche et rêve en tête, tandis que le facteur traversait la  forêt enchantée pour apporter un arc-en-ciel au dessus de la mer  jusqu’au château des trois mousquetaires en pleine île aux trésors où  les enfants vont à l’école des fées sur un tapis volant !” 
On y joue  à l’école, en famille, en tête à tête avec un enfant ou en construisant  une histoire communautaire. Tous les mots contenus dans ce jeu ont été  soigneusement choisis et correspondent à l’imaginaire des enfants et au  monde familier qui les entoure ou qui nourrit leurs rêves.
Ce jeu  peut devenir le rituel du soir, si propice à accompagner les enfants  vers le sommeil. Il remporte un immense succès dans les écoles où les  enseignants ont vite décelé tout le parti qu’ils pouvaient tirer de ce  jeu dans une perspective pédagogique.
Ce jeu est un moyen qui,  sous des dehors ludiques et attrayants, développe et enrichit  l’imagination mais aussi l’intelligence, la vie affective, la faculté de  mémorisation, la logique et une première forme de discernement dans la  compréhension du monde.
